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In unserem Online-Archiv findest du Materialien aus mehr als 30 Jahren transmediale. Durchsuche 12.000 Kunstwerke, Veranstaltungen, ehemalige Teilnehmer*innen und Kurator*innen sowie Texte, um unsere Festivalgeschichte zu erkunden.
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Demian Petryshyn
Format: 
film/video
Edition: 
2004
Kedy Fan Ho-ki
Format: 
film/video
Edition: 
2004
Benny Nemerofsky Ramsay
Year: 
2002
Format: 
film/video
Edition: 
2004
eteam
Year: 
2004
Format: 
film/video
Edition: 
2004
Isabelle Fein
Tina Kohlmann
Tina Schott
Year: 
2003
Format: 
film/video
Edition: 
2004
Lukasz Lysakowski
Lukasz Lysakowski
o.blaat
Year: 
2003
Format: 
film/video
Edition: 
2004
Liu Wei
Year: 
2003
Format: 
film/video
Edition: 
2004
Markus Daniel
Format: 
film/video
Edition: 
2004
Yael Bartana
Yael Bartana
Year: 
2003
Format: 
film/video
Edition: 
2004
Robert Cahen
Year: 
2003
Format: 
film/video
Edition: 
2004
Dorotea Etzler
Format: 
film/video
Edition: 
2004
Florian Wüst
Year: 
2002
Format: 
film/video
Edition: 
2004
Bob Paris
Format: 
film/video
Edition: 
2004
Year: 
2003
Format: 
film/video
Edition: 
2004
Seoungho Cho
Year: 
2002
Format: 
film/video
Edition: 
2004
Ivan Edeza
Year: 
2003
Format: 
film/video
Edition: 
2004
Eduard Freudmann
Year: 
2003
Format: 
film/video
Edition: 
2004
Zohar Kfir
Year: 
2003
Format: 
film/video
Edition: 
2004
Pierre-Yves Cruaud
Year: 
2003
Format: 
film/video
Edition: 
2004
Norman Cowie
Year: 
2001-2002
Format: 
film/video
Edition: 
2004

Seiten

/artwork

Year: 
1990
Format: 
film/video
Edition: 
1992

/event

Related participants: 
Andrew Feenberg
Kristoffer Gansing
Date: 
01.02.2012
Format: 
Talk

/person

/text

Biometrische Technologien sind auf dem Vormarsch. Ihre Anwendung ist breit gefächert: Gesichtsscans anstelle von Passwörtern, Iriserkennung anstelle von Geldkarten, Fingerabdrücke anstelle von Pässen. Wert wird zunehmend an Gesichter geknüpft – und Gesichter steigen im Wert. Boaz Levin und Vera Tollmann, Theoretiker_innen und Mitgründer_innen des Research Center for Proxy Politics, erkunden den „symbolischen Wert“ von Identität. Jener folgt aus Soft- und Hardware, in der die eigene „digitale Identität und der physische Körper [...] eng miteinander verschränkt“ werden und eine virtuelle Vertretungsinstanz [proxy] ins politische Feld eintritt. Kann die Eins-zu-Eins-Beziehung zwischen Selbst und Vertretungsinstanz durch Formen der Verschleierung verzerrt werden? Was geschieht, wenn das Gesicht auf dem Bildschirm zurückschaut?